{"id":979,"date":"2025-09-19T08:03:35","date_gmt":"2025-09-19T06:03:35","guid":{"rendered":"https:\/\/senart-multirotor-racing.com\/?page_id=979"},"modified":"2025-09-19T08:18:09","modified_gmt":"2025-09-19T06:18:09","slug":"reglement-f9a-drone-soccer","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/senart-multirotor-racing.com\/?page_id=979","title":{"rendered":"R\u00e8glement F9A &#8211; DRONE SOCCER"},"content":{"rendered":"\n<!-- SOMMAIRE CLIQUABLE EN 3 COLONNES -->\n<nav class=\"toc-f9a\" aria-label=\"Sommaire Drone Soccer\">\n  <h2>Sommaire<\/h2>\n  <div class=\"toc-grid\">\n    <ol>\n      <li><a href=\"#b1\">B.1. Sp\u00e9cifications g\u00e9n\u00e9rales<\/a>\n        <ol>\n          <li><a href=\"#b1-1\">B.1.1. Poids &amp; dimensions<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b1-2\">B.1.2. Motorisation<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b1-3\">B.1.3. H\u00e9lices<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b1-4\">B.1.4. \u00c9quipement RC<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b1-5\">B.1.5. Dispositifs lumineux<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b1-6\">B.1.6. Striker<\/a><\/li>\n        <\/ol>\n      <\/li>\n      <li><a href=\"#b2\">B.2. Aire de jeu<\/a>\n        <ol>\n          <li><a href=\"#b2-1\">B.2.1. Surface<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b2-2\">B.2.2. Cage<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b2-3\">B.2.3. Zones pilotes<\/a><\/li>\n        <\/ol>\n      <\/li>\n      <li><a href=\"#b3\">B.3. Anneaux de but<\/a>\n        <ol>\n          <li><a href=\"#b3-1\">B.3.1. Dimensions<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b3-2\">B.3.2. Position<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b3-3\">B.3.3. Mat\u00e9riau<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b3-4\">B.3.4. Capteurs<\/a><\/li>\n        <\/ol>\n      <\/li>\n    <\/ol>\n    <ol start=\"4\">\n      <li><a href=\"#b4\">B.4. Joueurs<\/a>\n        <ol>\n          <li><a href=\"#b4-1\">B.4.1. Joueurs actifs<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b4-2\">B.4.2. Liste d\u2019\u00e9quipe<\/a><\/li>\n        <\/ol>\n      <\/li>\n      <li><a href=\"#b5\">B.5. Nombre de drone-balls<\/a><\/li>\n      <li><a href=\"#b6\">B.6. Vols d\u2019essais<\/a><\/li>\n      <li><a href=\"#b7\">B.7. Format de l\u2019\u00e9v\u00e9nement<\/a>\n        <ol>\n          <li><a href=\"#b7-1\">B.7.1. Groupes \u2192 \u00c9limination<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b7-2\">B.7.2. Manches successives<\/a><\/li>\n        <\/ol>\n      <\/li>\n      <li><a href=\"#b8\">B.8. Organisation d\u2019un match<\/a>\n        <ol>\n          <li><a href=\"#b8-1\">B.8.1. Position<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b8-2\">B.8.2. D\u00e9part<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b8-3\">B.8.3. Fin<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b8-4\">B.8.4. Marquage<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b8-5\">B.8.5. S\u00e9curit\u00e9<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b8-6\">B.8.6. R\u00e9sultat<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b8-7\">B.8.7. Vid\u00e9o<\/a><\/li>\n        <\/ol>\n      <\/li>\n    <\/ol>\n    <ol start=\"9\">\n      <li><a href=\"#b9\">B.9. P\u00e9nalit\u00e9s<\/a>\n        <ol>\n          <li><a href=\"#b9-1\">B.9.1. Tir au but<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b9-2\">B.9.2. Avertissement<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b9-3\">B.9.3. Jaune<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b9-4\">B.9.4. Rouge<\/a><\/li>\n        <\/ol>\n      <\/li>\n      <li><a href=\"#b10\">B.10. Interruption<\/a><\/li>\n      <li><a href=\"#b11\">B.11. Disqualification<\/a><\/li>\n      <li><a href=\"#b12\">B.12. Officiels<\/a>\n        <ol>\n          <li><a href=\"#b12-1\">B.12.1. Directeur<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b12-2\">B.12.2. Arbitres<\/a><\/li>\n          <li><a href=\"#b12-3\">B.12.3. Jury<\/a><\/li>\n        <\/ol>\n      <\/li>\n    <\/ol>\n  <\/div>\n<\/nav>\n\n<style>\n  html { scroll-behavior: smooth; }\n  .toc-f9a {\n    background:#f7f7fb;\n    border:1px solid #e5e7eb;\n    border-radius:12px;\n    padding:16px 20px;\n    margin:16px 0 24px;\n  }\n  .toc-f9a h2 { margin:0 0 12px; font-size:1.3rem; text-align:center; }\n  .toc-grid {\n    display:grid;\n    grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(250px, 1fr));\n    gap:20px;\n  }\n  .toc-grid ol { margin:0; padding-left:1.2rem; }\n  .toc-grid li { margin:6px 0; }\n  .toc-f9a a { text-decoration:none; }\n  .toc-f9a a:hover { text-decoration:underline; }\n<\/style>\n\n\n<style>\n  \/* ====== TOC F9A \u2013 styles accessibles, 3 colonnes ====== *\/\n  .toc-f9a{\n    \/* couleurs par d\u00e9faut (th\u00e8me clair) *\/\n    --toc-bg: #f3f4f6;         \/* fond carte *\/\n    --toc-fg: #1f2937;         \/* texte principal *\/\n    --toc-muted: #4b5563;      \/* num\u00e9ros \/ niveaux *\/\n    --toc-border: #e5e7eb;     \/* bordure *\/\n    --toc-link: #d97706;       \/* liens (orange lisible) *\/\n    --toc-link-hover: #b45309;\n\n    background: var(--toc-bg);\n    color: var(--toc-fg);\n    border: 1px solid var(--toc-border);\n    border-radius: 12px;\n    padding: 16px 20px;\n    margin: 16px 0 24px;\n  }\n\n  .toc-f9a h2{\n    color: var(--toc-fg);\n    margin: 0 0 12px;\n    font-size: 1.25rem;\n    text-align: center;\n    font-weight: 700;\n  }\n\n  .toc-grid{\n    display: grid;\n    grid-template-columns: repeat(3, minmax(220px, 1fr));\n    gap: 20px;\n  }\n  @media (max-width: 1024px){\n    .toc-grid{ grid-template-columns: repeat(2, minmax(220px, 1fr)); }\n  }\n  @media (max-width: 640px){\n    .toc-grid{ grid-template-columns: 1fr; }\n  }\n\n  \/* listes *\/\n  .toc-f9a ol{ margin: 0; padding-left: 1.2rem; }\n  .toc-f9a li{ margin: 6px 0; line-height: 1.35; }\n\n  \/* couleur des NUM\u00c9ROS (ol) *\/\n  .toc-f9a ol li::marker{\n    color: var(--toc-muted);\n    font-weight: 600;\n  }\n\n  \/* liens *\/\n  .toc-f9a a{\n    color: var(--toc-link);\n    text-decoration: underline dotted;\n    text-underline-offset: 2px;\n  }\n  .toc-f9a a:hover, .toc-f9a a:focus{\n    color: var(--toc-link-hover);\n    text-decoration: underline;\n    outline: none;\n  }\n\n  \/* d\u00e9filement doux si autoris\u00e9 par le th\u00e8me *\/\n  html{ scroll-behavior: smooth; }\n\n  \/* ====== mode sombre (si ton site l'active) ====== *\/\n  @media (prefers-color-scheme: dark){\n    .toc-f9a{\n      --toc-bg: #1f2937;\n      --toc-fg: #f3f4f6;\n      --toc-muted: #d1d5db;\n      --toc-border: #374151;\n      --toc-link: #f59e0b;\n      --toc-link-hover: #fbbf24;\n    }\n  }\n<\/style>\n\n\n<section id=\"f9a-rules\">\n  <h2 id=\"b\">B. F9A (Classe provisoire) \u2013 R\u00c8GLES DU DRONE SOCCER<\/h2>\n  <p>Le drone soccer combine le pilotage de drones radiocommand\u00e9s et le football. C\u2019est un sport d\u2019\u00e9quipe o\u00f9 deux \u00e9quipes s\u2019affrontent pour marquer dans l\u2019anneau de but adverse avec un <strong>drone-ball<\/strong> d\u00e9di\u00e9. Le match est subdivis\u00e9 en <strong>trois p\u00e9riodes<\/strong>, chaque p\u00e9riode \u00e9tant consid\u00e9r\u00e9e comme un <strong>set<\/strong>.<\/p>\n\n  <h3 id=\"b1\">B.1. Sp\u00e9cifications g\u00e9n\u00e9rales du drone-ball<\/h3>\n  <p>Le drone-ball doit \u00eatre \u00e9quip\u00e9 d\u2019un dispositif <strong>fail-safe<\/strong> dont l\u2019activation coupe les moteurs.<\/p>\n  <p><strong>Interdits :<\/strong><\/p>\n  <ul>\n    <li>Dispositif de man\u0153uvre pr\u00e9-programm\u00e9.<\/li>\n    <li>Syst\u00e8me de positionnement et\/ou de rectification automatique de trajectoire en longitude, latitude ou altitude.<\/li>\n  <\/ul>\n  <p><em>Note&nbsp;:<\/em> les modes logiciels de r\u00e9cup\u00e9ration tels que \u00ab&nbsp;Flip over after crash&nbsp;\u00bb (aussi appel\u00e9 \u00ab&nbsp;Turtle mode&nbsp;\u00bb) ou \u00ab&nbsp;Crash recovery&nbsp;\u00bb, ainsi que tout syst\u00e8me automatique activable par le pilote pour remettre le drone-ball \u00e0 plat apr\u00e8s un crash, sont <strong>autoris\u00e9s<\/strong>.<\/p>\n  <p>Tout drone-ball peut \u00eatre v\u00e9rifi\u00e9 \u00e0 tout moment par l\u2019organisateur pour s\u2019assurer de sa conformit\u00e9.<\/p>\n\n  <h4 id=\"b1-1\">B.1.1. Poids et dimensions<\/h4>\n  <p>Un <strong>cadre de protection sph\u00e9rique<\/strong> entoure le drone-ball. Tous les composants doivent se trouver \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur ; rien ne doit d\u00e9passer. Le cadre peut \u00eatre en plastique ou en composite, <strong>pas en m\u00e9tal<\/strong>.<\/p>\n  <p><strong>a) Sous-classe F9A-A<\/strong><\/p>\n  <ul>\n    <li>Poids total (cadre + batteries + \u00e9quipements de vol) \u2264 <strong>1,2&nbsp;kg<\/strong>.<\/li>\n    <li>Diam\u00e8tre du cadre (au cercle de r\u00e9f\u00e9rence) <strong>40&nbsp;cm&nbsp;\u00b1&nbsp;2&nbsp;cm<\/strong> \u2192 doit tenir dans un cercle de <strong>42&nbsp;cm<\/strong>.<\/li>\n  <\/ul>\n  <p><strong>b) Sous-classe F9A-B<\/strong><\/p>\n  <ul>\n    <li>Poids total \u2264 <strong>300&nbsp;g<\/strong>.<\/li>\n    <li>Diam\u00e8tre du cadre (au cercle de r\u00e9f\u00e9rence) <strong>20&nbsp;cm&nbsp;\u00b1&nbsp;2&nbsp;cm<\/strong> \u2192 doit tenir dans <strong>22&nbsp;cm<\/strong>.<\/li>\n  <\/ul>\n  <p>Pour les deux sous-classes&nbsp;: la base du cadre peut \u00eatre <strong>plane<\/strong> pour stabiliser le drone au sol (hauteur \u2264 <strong>2&nbsp;cm<\/strong>). Toute <strong>ouverture libre<\/strong> individuelle dans le cadre \u2264 <strong>150&nbsp;cm\u00b2<\/strong>.<\/p>\n  <p><em>Note&nbsp;:<\/em> un cadre trop l\u00e9ger peut nuire au jeu car il risque d\u2019endommager le drone-ball lors des collisions.<\/p>\n\n  <h4 id=\"b1-2\">B.1.2. Motorisation<\/h4>\n  <ul>\n    <li><strong>Moteurs \u00e9lectriques uniquement<\/strong>, au maximum <strong>4<\/strong>.<\/li>\n    <li>Batteries&nbsp;: jusqu\u2019\u00e0 <strong>6S<\/strong> (F9A-A) et <strong>4S<\/strong> (F9A-B).<\/li>\n    <li>Tension pleine charge par cellule \u2264 <strong>4,25&nbsp;V<\/strong> (donc 8,5&nbsp;V en 2S, 12,75&nbsp;V en 3S, 17&nbsp;V en 4S, 25,5&nbsp;V en 6S).<\/li>\n    <li>La tension peut \u00eatre contr\u00f4l\u00e9e avant chaque set.<\/li>\n  <\/ul>\n\n  <h4 id=\"b1-3\">B.1.3. H\u00e9lices<\/h4>\n  <ul>\n    <li>Diam\u00e8tre max&nbsp;: <strong>6&quot;<\/strong> (15,2&nbsp;cm) en F9A-A ; <strong>3&quot;<\/strong> (7,6&nbsp;cm) en F9A-B.<\/li>\n    <li><strong>H\u00e9lices m\u00e9talliques interdites<\/strong>.<\/li>\n  <\/ul>\n\n  <h4 id=\"b1-4\">B.1.4. \u00c9quipement radio (RC)<\/h4>\n  <ul>\n    <li>Tout \u00e9quipement RC en <strong>2,4&nbsp;GHz \u00e0 spectre \u00e9tal\u00e9<\/strong> peut \u00eatre utilis\u00e9.<\/li>\n    <li>Pour limiter les interf\u00e9rences, le directeur d\u2019\u00e9preuve peut restreindre l\u2019usage des syst\u00e8mes RC en dehors du terrain.<\/li>\n    <li>En cas d\u2019\u00e9quipement non autoris\u00e9&nbsp;: p\u00e9nalit\u00e9s pouvant aller jusqu\u2019\u00e0 la <strong>disqualification<\/strong> (voir B.11).<\/li>\n  <\/ul>\n\n  <h4 id=\"b1-5\">B.1.5. Dispositifs lumineux (LED)<\/h4>\n  <p>Pour distinguer les \u00e9quipes&nbsp;: une \u00e9quipe <strong>rouge<\/strong>, l\u2019autre <strong>bleue<\/strong>. Une <strong>bande LED<\/strong> visible sous tous les angles est obligatoire sur chaque drone-ball.<\/p>\n  <ul>\n    <li>Minima&nbsp;: <strong>\u2265&nbsp;40&nbsp;LED<\/strong> pour les drones de 40&nbsp;cm (F9A-A) ; <strong>\u2265&nbsp;16&nbsp;LED<\/strong> pour 20&nbsp;cm (F9A-B).<\/li>\n    <li>Bande fix\u00e9e sur la circonf\u00e9rence du ch\u00e2ssis principal (celui des moteurs).<\/li>\n    <li>Capacit\u00e9 \u00e0 passer <strong>facilement<\/strong> \u00e0 la couleur d\u2019\u00e9quipe avant le match.<\/li>\n  <\/ul>\n  <p>Un module LED arri\u00e8re (\u2265&nbsp;6&nbsp;LED) doit permettre un <strong>changement rapide<\/strong> de couleur. Chaque drone-ball porte une couleur <strong>distincte<\/strong> (en plus de la couleur d\u2019\u00e9quipe) pour identifier chaque joueur actif. Les \u00e9quipes choisissent leurs couleurs, \u00e0 condition qu\u2019elles soient clairement distinguables.<\/p>\n  <p><strong>Couleur du Striker<\/strong>&nbsp;: <em>bleu<\/em> pour l\u2019\u00e9quipe <em>rouge<\/em>, et <em>rouge<\/em> pour l\u2019\u00e9quipe <em>bleue<\/em>.<\/p>\n\n  <h4 id=\"b1-6\">B.1.6. Drone-ball marqueur (Striker)<\/h4>\n  <p>Pour accro\u00eetre la reconnaissance du Striker, l\u2019organisateur peut demander d\u2019attacher sous le drone-ball un <strong>ruban\/fanion<\/strong> l\u00e9ger suspendu.<\/p>\n\n  <h3 id=\"b2\">B.2. Aire de jeu<\/h3>\n  <p>L\u2019\u00e9v\u00e9nement peut \u00eatre organis\u00e9 <strong>en int\u00e9rieur<\/strong> ou <strong>en ext\u00e9rieur<\/strong>. Le terrain comprend une <strong>zone de vol<\/strong> et <strong>deux zones pilotes<\/strong> (une par \u00e9quipe).<\/p>\n\n  <h4 id=\"b2-1\">B.2.1. Surface<\/h4>\n  <p>Pas d\u2019exigences pr\u00e9cises sur le sol. En ext\u00e9rieur, la surface doit \u00eatre <strong>suffisamment plane<\/strong>. \u00c9viter les surfaces tr\u00e8s dures (asphalte, b\u00e9ton) pour limiter les d\u00e9g\u00e2ts lors des contacts au sol.<\/p>\n  <p>Si un rev\u00eatement souple est ajout\u00e9, l\u2019organisateur veille \u00e0 ce que le drone-ball ne s\u2019y enfonce pas de plus d\u2019<strong>1&nbsp;cm<\/strong> (\u00e9viter les soucis de d\u00e9collage) et \u00e0 limiter l\u2019\u00ab&nbsp;effet ressort&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n  <h4 id=\"b2-2\">B.2.2. Zone de vol \u2013 Cage de protection<\/h4>\n  <ul>\n    <li>Zone rectangulaire <strong>d\u00e9limit\u00e9e par des lignes continues<\/strong> et prot\u00e9g\u00e9e par une <strong>cage<\/strong>. Pendant les sets, personne n\u2019est autoris\u00e9 <strong>\u00e0 l\u2019int\u00e9rieur<\/strong> de la cage.<\/li>\n    <li>Taille recommand\u00e9e&nbsp;:\n      <ul>\n        <li>F9A-A&nbsp;: <strong>14&nbsp;m \u00d7 7&nbsp;m<\/strong>, cage <strong>5&nbsp;m<\/strong> de haut.<\/li>\n        <li>F9A-B&nbsp;: <strong>6&nbsp;m \u00d7 3&nbsp;m<\/strong>, cage <strong>3&nbsp;m<\/strong> de haut.<\/li>\n      <\/ul>\n    <\/li>\n    <li>Si autre taille&nbsp;: le grand c\u00f4t\u00e9 = <strong>2\u00d7<\/strong> le petit c\u00f4t\u00e9.<\/li>\n    <li>La zone est divis\u00e9e par une <strong>ligne m\u00e9diane<\/strong> continue (les milieux des grands c\u00f4t\u00e9s) et le centre est marqu\u00e9.<\/li>\n    <li>Deux <strong>zones de d\u00e9part\/d\u00e9collage<\/strong> (une par \u00e9quipe) sont trac\u00e9es au milieu des lignes de fond. Longueur selon le diam\u00e8tre des drones et le nombre de joueurs actifs ; largeur env. <strong>1,5&nbsp;m<\/strong> (F9A-A) et \u2264 <strong>1&nbsp;m<\/strong> (F9A-B). Les deux zones sont <strong>identiques<\/strong>.<\/li>\n    <li>Les marquages au sol doivent \u00eatre <strong>bien visibles<\/strong>.<\/li>\n    <li>Aucun <strong>obstacle<\/strong> dans la zone de vol ; les parties dures de la cage sont <strong>amorties<\/strong> (mat\u00e9riau absorbant).<\/li>\n    <li>Si plusieurs terrains&nbsp;: dimensions de zones et cages <strong>identiques<\/strong>.<\/li>\n  <\/ul>\n\n  <h4 id=\"b2-3\">B.2.3. Zones pilotes<\/h4>\n  <p>Situ\u00e9es <strong>\u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur<\/strong> de la cage, sur ses petits c\u00f4t\u00e9s. Emplacements et dimensions <strong>identiques<\/strong> des deux c\u00f4t\u00e9s ; zones <strong>marqu\u00e9es<\/strong>. Pendant les sets, seules les <strong>joueurs actifs<\/strong> peuvent y rester.<\/p>\n\n  <h3 id=\"b3\">B.3. Anneaux de but<\/h3>\n  <p>La zone de vol comporte deux anneaux de but (un par \u00e9quipe).<\/p>\n\n  <h4 id=\"b3-1\">B.3.1. Forme et dimensions<\/h4>\n  <ul>\n    <li>Anneaux <strong>circulaires<\/strong> et <strong>stables<\/strong>, identiques pour les deux \u00e9quipes.<\/li>\n    <li>Dimensions recommand\u00e9es&nbsp;:\n      <ul>\n        <li>F9A-A&nbsp;: \u00d8 ext. <strong>100&nbsp;cm<\/strong> \u2013 \u00d8 int. <strong>60&nbsp;cm<\/strong> \u2013 \u00e9paisseur max <strong>20&nbsp;cm<\/strong>.<\/li>\n        <li>F9A-B&nbsp;: \u00d8 ext. <strong>70&nbsp;cm<\/strong> \u2013 \u00d8 int. <strong>40&nbsp;cm<\/strong> \u2013 \u00e9paisseur max <strong>10&nbsp;cm<\/strong>.<\/li>\n      <\/ul>\n    <\/li>\n    <li>Si plusieurs terrains&nbsp;: anneaux <strong>identiques<\/strong>.<\/li>\n  <\/ul>\n\n  <h4 id=\"b3-2\">B.3.2. Position<\/h4>\n  <ul>\n    <li>Plac\u00e9s \u00e0 <strong>1,5&nbsp;m<\/strong> \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur de la ligne de fond (F9A-A) et <strong>1&nbsp;m<\/strong> (F9A-B).<\/li>\n    <li>Face au <strong>centre<\/strong>, parall\u00e8les entre eux, <strong>fix\u00e9s au plafond<\/strong> de la cage de mani\u00e8re s\u00fbre (\u00e9viter oscillation\/chute).<\/li>\n    <li>Positionnement <strong>sym\u00e9trique<\/strong> des deux c\u00f4t\u00e9s.<\/li>\n  <\/ul>\n\n  <h4 id=\"b3-3\">B.3.3. Mat\u00e9riau et structure<\/h4>\n  <p>Mat\u00e9riau assez <strong>solide<\/strong> pour limiter d\u00e9g\u00e2ts\/d\u00e9formations affectant le jeu, mais suffisamment <strong>flexible<\/strong> pour ne pas ab\u00eemer les drones. Un anneau <strong>rouge<\/strong> et un <strong>bleu<\/strong>. \u00c9clairage possible pour la visibilit\u00e9.<\/p>\n\n  <h4 id=\"b3-4\">B.3.4. Capteurs de but<\/h4>\n  <p>Autoris\u00e9 si cela <strong>n\u2019entrave pas<\/strong> le passage du Striker. En cas de score \u00e9lectronique, informer les \u00e9quipes de la <strong>position des capteurs<\/strong> avant le match.<\/p>\n\n  <h3 id=\"b4\">B.4. Joueurs<\/h3>\n\n  <h4 id=\"b4-1\">B.4.1. Joueurs actifs<\/h4>\n  <ul>\n    <li>Le drone soccer se joue avec <strong>3 \u00e0 5 joueurs actifs<\/strong> par \u00e9quipe au d\u00e9part d\u2019un match (m\u00eame nombre pour les deux \u00e9quipes). <em>Le nombre exact est fix\u00e9 par l\u2019organisateur.<\/em><\/li>\n    <li>Chaque joueur actif pilote un drone-ball. Un joueur actif est d\u00e9sign\u00e9 <strong>Striker<\/strong> (seul \u00e0 pouvoir marquer en traversant l\u2019anneau adverse). Les autres peuvent guider\/assister ou d\u00e9fendre.<\/li>\n    <li>Un joueur actif ne contr\u00f4le qu\u2019<strong>un seul<\/strong> drone-ball. Donc le nombre de drones en vol \u2264 nombre de joueurs actifs.<\/li>\n    <li><strong>Remplacements<\/strong> uniquement <strong>entre deux sets<\/strong> et parmi les joueurs de la <strong>liste d\u2019\u00e9quipe<\/strong>.<\/li>\n    <li>Pour chaque match, un joueur actif est nomm\u00e9 <strong>capitaine<\/strong> (interlocuteur de l\u2019arbitre et, le cas \u00e9ch\u00e9ant, des arbitres de score).<\/li>\n  <\/ul>\n\n  <h4 id=\"b4-2\">B.4.2. Liste des joueurs<\/h4>\n  <ul>\n    <li>Nombre total autoris\u00e9 = <strong>nb de joueurs actifs d\u00e9finis<\/strong> + <strong>2 rempla\u00e7ants<\/strong>.<\/li>\n    <li>Coachs\/aides\/supporters ne sont <strong>pas<\/strong> membres de l\u2019\u00e9quipe.<\/li>\n    <li>Liste \u00e0 remettre <strong>avant<\/strong> le d\u00e9but de l\u2019\u00e9v\u00e9nement (au plus tard <strong>30&nbsp;min<\/strong> avant le premier match). <strong>Non modifiable<\/strong> une fois l\u2019\u00e9v\u00e9nement commenc\u00e9.<\/li>\n    <li><em>Note&nbsp;:<\/em> la d\u00e9signation des Strikers et capitaines n\u2019est pas demand\u00e9e avec la liste, car elle peut changer entre sets et d\u2019un match \u00e0 l\u2019autre.<\/li>\n  <\/ul>\n\n  <h3 id=\"b5\">B.5. Nombre de drone-balls<\/h3>\n  <ul>\n    <li>Chaque joueur actif peut disposer de <strong>2 drones<\/strong> pr\u00eats. Le drone de rechange ne porte <strong>pas<\/strong> la batterie tant qu\u2019il ne vole pas.<\/li>\n    <li>Changement de drone ou de batterie seulement pendant la <strong>pause entre deux sets<\/strong>.<\/li>\n  <\/ul>\n\n  <h3 id=\"b6\">B.6. Vols d\u2019essai<\/h3>\n  <p>Des s\u00e9ances de pratique peuvent \u00eatre organis\u00e9es avec des conditions <strong>identiques<\/strong> pour tous, d\u00e9finies par le directeur d\u2019\u00e9preuve.<\/p>\n  <p>Tout vol <strong>non autoris\u00e9<\/strong> est strictement interdit. En cas d\u2019infraction&nbsp;: p\u00e9nalit\u00e9s pouvant aller jusqu\u2019\u00e0 la <strong>disqualification de l\u2019\u00e9quipe<\/strong> (voir B.11).<\/p>\n\n  <h3 id=\"b7\">B.7. Format de l\u2019\u00e9v\u00e9nement<\/h3>\n  <p>Le format est d\u00e9fini par l\u2019organisateur et annonc\u00e9 <strong>au plus t\u00f4t<\/strong> et au plus tard <strong>un mois<\/strong> avant l\u2019\u00e9v\u00e9nement.<\/p>\n  <p>Deux formats principaux&nbsp;:<\/p>\n  <ul>\n    <li><strong>Phase de groupes<\/strong> suivie d\u2019<strong>\u00e9limination<\/strong> puis <strong>finales<\/strong>.<\/li>\n    <li><strong>Manches successives<\/strong>.<\/li>\n  <\/ul>\n  <p><em>Note&nbsp;:<\/em> l\u2019\u00e9v\u00e9nement peut \u00eatre un match unique, une comp\u00e9tition, un tournoi, etc.<\/p>\n\n  <h4 id=\"b7-1\">B.7.1. Format \u00ab&nbsp;Groupes \u2192 \u00c9limination \u2192 Finales&nbsp;\u00bb<\/h4>\n  <p>D\u00e9but par des <strong>groupes<\/strong>, puis <strong>\u00e9limination directe<\/strong> (seizi\u00e8mes\/quarts\/demi), puis <strong>finale<\/strong> et <strong>match pour la 3e place<\/strong>.<\/p>\n  <p>En groupe, toutes les \u00e9quipes d\u2019un groupe se rencontrent. Recommand\u00e9&nbsp;: <strong>3 \u00e0 5 \u00e9quipes par groupe<\/strong>. Groupes d\u00e9finis par <strong>tirage au sort<\/strong>.<\/p>\n\n  <h5 id=\"b7-1-1\">B.7.1.1. Classement de groupe<\/h5>\n  <ul>\n    <li>Victoire&nbsp;: <strong>3 pts<\/strong> ; Match nul&nbsp;: <strong>1 pt<\/strong> chacun ; D\u00e9faite&nbsp;: <strong>0<\/strong>.<\/li>\n    <li>Les <strong>deux premiers<\/strong> de chaque groupe passent au premier tour \u00e0 \u00e9limination.<\/li>\n    <li>D\u00e9partage&nbsp;: a) points, b) <strong>diff\u00e9rence de buts<\/strong>, c) <strong>nombre de buts marqu\u00e9s<\/strong>. Si \u00e9galit\u00e9 persiste pour la 1re\/2e place&nbsp;: <strong>s\u00e9ance de p\u00e9naltys<\/strong>.<\/li>\n  <\/ul>\n\n  <h5 id=\"b7-1-2\">B.7.1.2. Phase \u00e0 \u00e9limination directe<\/h5>\n  <p>\u00c9limination directe des perdants.<\/p>\n\n  <h5 id=\"b7-1-3\">B.7.1.3. Sc\u00e9narios d\u2019illustration<\/h5>\n  <p><strong>a) 24 \u00e9quipes<\/strong> : 8 groupes de 3 (24 matchs en groupes) \u2192 1\/8 (8), 1\/4 (4), 1\/2 (2), petite finale (1), finale (1). Total <strong>40 matchs<\/strong>.<\/p>\n  <p><strong>b) 16 \u00e9quipes<\/strong> : 4 groupes de 4 (24 matchs en groupes) \u2192 1\/4 (4), 1\/2 (2), petite finale (1), finale (1). Total <strong>32 matchs<\/strong>.<\/p>\n\n  <h4 id=\"b7-2\">B.7.2. Format \u00ab&nbsp;Manches successives&nbsp;\u00bb<\/h4>\n  <p>Tirage au sort <strong>\u00e0 chaque tour<\/strong>. \u00c9viter si possible de faire rejouer la m\u00eame paire \u00e0 des tours proches. En cas de nombre impair, la derni\u00e8re \u00e9quipe tir\u00e9e ne joue pas ce tour et pourra jouer <strong>deux fois<\/strong> au tour suivant (selon faisabilit\u00e9).<\/p>\n  <ul>\n    <li>Option <strong>\u00e9limination simple<\/strong> : perdant \u00e9limin\u00e9 \u00e0 chaque tour.<\/li>\n    <li>Option <strong>double \u00e9limination<\/strong> : \u00e9limination apr\u00e8s <strong>deux d\u00e9faites<\/strong>.<\/li>\n  <\/ul>\n  <p>Ce format n\u00e9cessite <strong>moins de matchs<\/strong> que le format groupes.<\/p>\n\n  <h3 id=\"b8\">B.8. Organisation d\u2019un match<\/h3>\n  <p>Un match comprend <strong>trois sets<\/strong>. <strong>3&nbsp;minutes<\/strong> par set. Sauf cas exceptionnel, la pause entre deux sets dure environ <strong>2\u20133&nbsp;minutes<\/strong> (r\u00e9cup\u00e9ration des drones, changement batteries, replacement).<\/p>\n  <p><em>Note&nbsp;:<\/em> recommander un <strong>chronom\u00e8tre \u00e9lectronique<\/strong> visible (temps restant) pour \u00e9quipes, officiels et public.<\/p>\n\n  <h4 id=\"b8-1\">B.8.1. Position des \u00e9quipes<\/h4>\n  <p>L\u2019arbitre lance une <strong>pi\u00e8ce<\/strong> pour d\u00e9terminer les c\u00f4t\u00e9s (gauche\/droite). L\u2019\u00e9quipe gagnante choisit et conserve ce c\u00f4t\u00e9 pour les <strong>3 sets<\/strong>. L\u2019arbitre peut imposer un <strong>\u00e9change des c\u00f4t\u00e9s<\/strong> (ex. vent en ext\u00e9rieur). Le capitaine peut v\u00e9rifier l\u2019anneau de but \u00e0 atteindre.<\/p>\n\n  <h4 id=\"b8-2\">B.8.2. D\u00e9part d\u2019un set<\/h4>\n  <ul>\n    <li>Drones plac\u00e9s en zones de d\u00e9part \u2192 l\u2019arbitre demande aux capitaines si les \u00e9quipes sont pr\u00eates.<\/li>\n    <li>Annonce claire&nbsp;: <em>\u00ab&nbsp;Arm your quads&nbsp;\u00bb<\/em>.<\/li>\n    <li>Apr\u00e8s ~<strong>3\u20135&nbsp;s<\/strong> : signal sonore bref = <strong>d\u00e9part<\/strong>.<\/li>\n    <li>Si proc\u00e9dure incorrecte ou <strong>d\u00e9part anticip\u00e9<\/strong> (drone d\u00e9colle avant le signal) \u2192 arr\u00eat et <strong>nouveau d\u00e9part<\/strong>. En cas de faux d\u00e9part&nbsp;: <strong>p\u00e9nalty<\/strong> contre l\u2019\u00e9quipe fautive.<\/li>\n  <\/ul>\n\n  <h4 id=\"b8-3\">B.8.3. Fin d\u2019un set<\/h4>\n  <p>L\u2019arbitre d\u00e9cide la fin du set (signal sonore bref). Le temps d\u2019\u00e9ventuels <strong>p\u00e9naltys<\/strong> n\u2019entre pas dans la dur\u00e9e du set.<\/p>\n\n  <h4 id=\"b8-4\">B.8.4. Marquage<\/h4>\n  <p><strong>But<\/strong> quand le drone du <strong>Striker<\/strong> traverse l\u2019anneau adverse&nbsp;:<\/p>\n  <ul>\n    <li>dans la <strong>bonne direction<\/strong> (vers la ligne de fond adverse),<\/li>\n    <li>et quand le drone-ball est <strong>enti\u00e8rement pass\u00e9<\/strong> au travers de l\u2019anneau.<\/li>\n  <\/ul>\n  <p>L\u2019<strong>arbitre de score<\/strong> valide (y compris avec score \u00e9lectronique). Un drone <strong>non-Striker<\/strong> traversant l\u2019anneau <strong>ne marque pas<\/strong> (pas de p\u00e9nalit\u00e9).<\/p>\n  <p>Apr\u00e8s un but, <strong>tous les joueurs actifs<\/strong> de l\u2019\u00e9quipe concern\u00e9e doivent <strong>revenir dans leur moiti\u00e9<\/strong> (d\u00e9limit\u00e9e par la m\u00e9diane) avant toute nouvelle tentative. Sinon&nbsp;: <strong>p\u00e9nalty<\/strong> ; tout but suivant r\u00e9sultant de l\u2019infraction n\u2019est <strong>pas valid\u00e9<\/strong>. Recommandation&nbsp;: lever un drapeau tant que le Striker n\u2019est pas revenu dans sa moiti\u00e9.<\/p>\n  <p>Un drone au sol <strong>incapable de voler<\/strong> est <strong>exclu<\/strong> du reste du set. Tenter d\u2019emp\u00eacher les drones adverses encore actifs de revenir dans leur moiti\u00e9 <strong>est permis<\/strong> (retarde le point suivant).<\/p>\n  <p><em>Note&nbsp;:<\/em> en cas de perte de contr\u00f4le temporaire, le joueur doit faire son possible pour <strong>revenir<\/strong> dans sa moiti\u00e9 apr\u00e8s r\u00e9cup\u00e9ration.<\/p>\n  <p>Le Striker peut <strong>passer<\/strong> ou <strong>rester<\/strong> dans <em>son<\/em> anneau pour d\u00e9fendre. Un autre joueur peut passer par <em>son<\/em> propre anneau tant qu\u2019il ne <strong>bloque pas<\/strong> l\u2019adversaire&nbsp;; s\u2019il y <strong>reste pour d\u00e9fendre<\/strong>, <strong>p\u00e9nalty<\/strong>.<\/p>\n\n  <h4 id=\"b8-5\">B.8.5. Incident de s\u00e9curit\u00e9<\/h4>\n  <p>Si un drone devient <strong>inapte au vol<\/strong> ou ne peut pas voler en s\u00e9curit\u00e9&nbsp;: le joueur <strong>active le fail-safe<\/strong>, avertit l\u2019arbitre d\u00e8s que le drone est au sol, puis <strong>quitte<\/strong> la zone pilotes. L\u2019\u00e9quipe joue \u00e0 <strong>effectif r\u00e9duit<\/strong> pour le reste du set.<\/p>\n  <p>L\u2019arbitre peut demander l\u2019<strong>atterrissage<\/strong> si le drone n\u2019est plus s\u00fbr (cadre endommag\u00e9, batterie pendante\u2026). Si cela concerne le <strong>Striker<\/strong>, le capitaine peut demander un <strong>temps mort<\/strong>&nbsp;: arr\u00eat du chrono, <strong>atterrissage imm\u00e9diat<\/strong> de tous, le Striker <strong>d\u00e9sarme<\/strong> et <strong>quitte<\/strong> la zone. Un autre joueur est nomm\u00e9 Striker, son drone est plac\u00e9 en zone de d\u00e9part et le capitaine le d\u00e9clare \u00e0 l\u2019arbitre. <strong>Un seul<\/strong> changement de Striker par set et par \u00e9quipe.<\/p>\n\n  <h4 id=\"b8-6\">B.8.6. R\u00e9sultat du set et du match<\/h4>\n  <ul>\n    <li>Set&nbsp;: plus de buts = <strong>victoire<\/strong> ; \u00e9galit\u00e9 = <strong>nul<\/strong>.<\/li>\n    <li>Match&nbsp;: premier \u00e0 <strong>2 sets gagn\u00e9s<\/strong> = <strong>vainqueur<\/strong>.<\/li>\n    <li>Si un vainqueur est n\u00e9cessaire en cas d\u2019\u00e9galit\u00e9&nbsp;: proc\u00e9dure annonc\u00e9e avant l\u2019\u00e9v\u00e9nement (pile ou face, <strong>prolongation but en or<\/strong>, <strong>p\u00e9naltys<\/strong>\u2026).<\/li>\n  <\/ul>\n  <p>Si une \u00e9quipe se <strong>retire<\/strong> (du match ou de l\u2019\u00e9v\u00e9nement) ou est <strong>disqualifi\u00e9e<\/strong>&nbsp;: match(s) perdu(s). Si un match est <strong>d\u00e9finitivement arr\u00eat\u00e9<\/strong> avant la fin&nbsp;: le vainqueur est celui ayant le plus de sets gagn\u00e9s, sauf arr\u00eat suite \u00e0 <strong>carton rouge<\/strong> (B.9.4). En cas d\u2019\u00e9galit\u00e9 et s\u2019il faut un vainqueur, l\u2019arbitre organise un <strong>pile ou face<\/strong>. Si l\u2019\u00e9v\u00e9nement ne peut pas aller \u00e0 son terme, le <strong>dernier classement provisoire<\/strong> fait foi.<\/p>\n\n  <h4 id=\"b8-7\">B.8.7. Enregistrement vid\u00e9o<\/h4>\n  <p>Une vid\u00e9o \u00ab&nbsp;officielle&nbsp;\u00bb ne peut <strong>pas<\/strong> \u00eatre utilis\u00e9e par l\u2019arbitre pendant le match pour d\u00e9cider. Elle peut servir <strong>apr\u00e8s<\/strong> le match pour g\u00e9rer une r\u00e9clamation.<\/p>\n\n  <h3 id=\"b9\">B.9. P\u00e9nalit\u00e9s<\/h3>\n  <p>Toutes les p\u00e9nalit\u00e9s (p\u00e9nalty, avertissement, carton jaune, carton rouge) sont accord\u00e9es par l\u2019arbitre de match. Elles <strong>expirent<\/strong> \u00e0 la fin du match et ne se reportent pas.<\/p>\n\n  <h4 id=\"b9-1\">B.9.1. Tir au but (p\u00e9nalty)<\/h4>\n  <p>Accord\u00e9 notamment si&nbsp;:<\/p>\n  <ul>\n    <li><strong>Faux d\u00e9part<\/strong> (d\u00e9collage avant le signal, cf. B.8.2).<\/li>\n    <li>Non-retour correct dans sa moiti\u00e9 apr\u00e8s un but (cf. B.8.4).<\/li>\n    <li>Un joueur actif autre que le Striker <strong>traverse ou reste<\/strong> dans <em>son<\/em> anneau pour d\u00e9fendre (cf. B.8.4).<\/li>\n  <\/ul>\n  <p>Proc\u00e9dure&nbsp;: tir par le <strong>Striker<\/strong> de l\u2019\u00e9quipe non fautive contre <strong>un d\u00e9fenseur<\/strong> adverse. <strong>10&nbsp;s<\/strong> pour tirer apr\u00e8s le signal. Le temps du tir ne compte pas dans le set. Les p\u00e9naltys peuvent \u00eatre effectu\u00e9s <strong>en fin de set<\/strong> (si annonc\u00e9 par le directeur d\u2019\u00e9preuve).<\/p>\n\n  <h4 id=\"b9-2\">B.9.2. Avertissement<\/h4>\n  <ul>\n    <li>Personne non autoris\u00e9e en zone pilotes pendant un set.<\/li>\n    <li>Incivilit\u00e9s <strong>mineures<\/strong> (joueur\/coach) envers arbitre, adversaire, spectateur.<\/li>\n    <li>Retard au d\u00e9but du match\/set sans accord de l\u2019arbitre.<\/li>\n    <li>L\u00e9ger mouvement avant le signal (non consid\u00e9r\u00e9 comme faux d\u00e9part).<\/li>\n    <li>Contact <strong>involontaire<\/strong> d\u2019un drone en vol sur un drone au sol \/ sur une personne.<\/li>\n  <\/ul>\n\n  <h4 id=\"b9-3\">B.9.3. Carton jaune<\/h4>\n  <p>Apr\u00e8s <strong>deux avertissements<\/strong> pour la m\u00eame raison, ou directement si&nbsp;:<\/p>\n  <ul>\n    <li>Changement de joueur actif <strong>pendant<\/strong> un set.<\/li>\n    <li>Incivilit\u00e9 <strong>grave<\/strong> (joueur\/coach).<\/li>\n    <li>Manipulation <strong>intentionnelle<\/strong> d\u2019un drone au sol pendant un set.<\/li>\n    <li>Contact <strong>intentionnel<\/strong> d\u2019un drone en vol sur un drone au sol \/ sur une personne.<\/li>\n  <\/ul>\n  <p>Le joueur actif sanctionn\u00e9 est <strong>exclu du reste du set<\/strong> ; l\u2019\u00e9quipe continue \u00e0 effectif r\u00e9duit. Si le jaune ne vise pas un joueur actif pr\u00e9cis, le <strong>capitaine<\/strong> d\u00e9signe celui qui sort.<\/p>\n\n  <h4 id=\"b9-4\">B.9.4. Carton rouge<\/h4>\n  <p>Apr\u00e8s <strong>deux jaunes<\/strong> dans le match, ou directement si&nbsp;:<\/p>\n  <ul>\n    <li>Joueur actif <strong>non inscrit<\/strong> sur la liste.<\/li>\n    <li>Incivilit\u00e9 <strong>tr\u00e8s grave<\/strong> (joueur\/coach).<\/li>\n    <li>Comportement <strong>dangereux<\/strong> d\u2019un joueur actif pendant un set.<\/li>\n  <\/ul>\n  <p>Le joueur actif est <strong>exclu du reste du match<\/strong> et l\u2019\u00e9quipe joue \u00e0 <strong>un de moins<\/strong>. Si le rouge ne vise pas un joueur pr\u00e9cis, le capitaine d\u00e9signe celui qui sort.<\/p>\n\n  <h3 id=\"b10\">B.10. Interruption de l\u2019\u00e9v\u00e9nement<\/h3>\n  <ul>\n    <li>En ext\u00e9rieur&nbsp;: m\u00e9t\u00e9o dangereuse (pluie, orage, etc.) ou vent &gt; <strong>9&nbsp;m\/s<\/strong> mesur\u00e9 \u00e0 <strong>2&nbsp;m<\/strong> de haut au centre de la zone de jeu pendant \u2265 <strong>1&nbsp;min<\/strong>.<\/li>\n    <li>Toute situation affectant la <strong>s\u00e9curit\u00e9<\/strong> ou n\u00e9cessitant les <strong>secours<\/strong>.<\/li>\n  <\/ul>\n  <p>D\u00e9cision prise par l\u2019<strong>arbitre principal<\/strong> avec le <strong>directeur d\u2019\u00e9preuve<\/strong>. L\u2019arbitre de match peut interrompre un set pour perturbation externe&nbsp;: le set est <strong>rejou\u00e9<\/strong> si possible, sauf si l\u2019interruption est caus\u00e9e par une \u00e9quipe (forfait, etc.)&nbsp;\u2192 l\u2019\u00e9quipe fautive <strong>perd le set<\/strong>. L\u2019arr\u00eat d\u00e9finitif d\u2019un match rel\u00e8ve de l\u2019arbitre principal.<\/p>\n\n  <h3 id=\"b11\">B.11. Disqualification de l\u2019\u00e9v\u00e9nement<\/h3>\n  <p>D\u00e9cid\u00e9e par le directeur d\u2019\u00e9preuve avec l\u2019accord du Jury. La disqualification vaut pour <strong>tout l\u2019\u00e9v\u00e9nement<\/strong> (mention <strong>DISQ<\/strong> au classement). Motifs&nbsp;:<\/p>\n  <ul>\n    <li>Drone-ball ou \u00e9quipement <strong>non conforme<\/strong>.<\/li>\n    <li>Comportement <strong>d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment tr\u00e8s dangereux<\/strong> d\u2019un joueur actif envers une personne.<\/li>\n    <li><strong>Anti-fair-play<\/strong> d\u2019un membre de l\u2019\u00e9quipe.<\/li>\n  <\/ul>\n\n  <h3 id=\"b12\">B.12. Officiels<\/h3>\n\n  <h4 id=\"b12-1\">B.12.1. Directeur d\u2019\u00e9preuve<\/h4>\n  <p>Supervision globale, <strong>s\u00e9curit\u00e9<\/strong>, conformit\u00e9 aux r\u00e8gles, organisation (tirages, planning, ordre des matchs), nomination des <strong>arbitres de match<\/strong> et des <strong>arbitres de score<\/strong>, validation des r\u00e9sultats et classements. D\u00e9finit d\u2019\u00e9ventuelles <strong>restrictions RC<\/strong> (B.1.4), les <strong>vols d\u2019essai<\/strong> (B.6) et peut prononcer une <strong>disqualification<\/strong> (B.11).<\/p>\n\n  <h4 id=\"b12-2\">B.12.2. Arbitres<\/h4>\n  <p>Un <strong>arbitre principal<\/strong> est nomm\u00e9 pour g\u00e9rer la conduite sportive avec le directeur d\u2019\u00e9preuve. Des <strong>arbitres de match<\/strong> peuvent \u00eatre nomm\u00e9s (\u00e0 d\u00e9faut, l\u2019arbitre principal tient ce r\u00f4le). Des <strong>arbitres de score<\/strong> sont syst\u00e9matiquement nomm\u00e9s.<\/p>\n\n  <h5 id=\"b12-2-1\">B.12.2.1. Arbitre principal<\/h5>\n  <p>Autorit\u00e9 finale pour l\u2019application des r\u00e8gles. Avant l\u2019\u00e9v\u00e9nement, il annonce la proc\u00e9dure pour d\u00e9partager en cas d\u2019\u00e9galit\u00e9 (B.8.6). Il veille \u00e0 la <strong>conformit\u00e9<\/strong> des drones (contr\u00f4les possibles avant et pendant l\u2019\u00e9v\u00e9nement) et peut d\u00e9cider d\u2019<strong>interrompre\/retarder<\/strong> (B.10).<\/p>\n\n  <h5 id=\"b12-2-2\">B.12.2.2. Arbitre de match<\/h5>\n  <p>Conduit le match de mani\u00e8re fluide, \u00e9quitable et s\u00fbre, en coop\u00e9ration avec les arbitres de score. Positionn\u00e9 avec vue d\u2019ensemble, \u00e9quip\u00e9 pour \u00eatre entendu clairement.<\/p>\n  <ul>\n    <li>Choix des c\u00f4t\u00e9s (B.8.1).<\/li>\n    <li>V\u00e9rifie avant chaque set que les joueurs actifs sont bien sur la <strong>liste<\/strong> (B.4.2).<\/li>\n    <li><strong>D\u00e9but<\/strong> (B.8.2) et <strong>fin<\/strong> (B.8.3) des sets ; gestion des <strong>pauses<\/strong>.<\/li>\n    <li>Validation des <strong>buts<\/strong> (avec arbitres de score) (B.8.4).<\/li>\n    <li>Peut demander d\u2019<strong>arr\u00eater de voler<\/strong> pour s\u00e9curit\u00e9 (B.8.5).<\/li>\n    <li>R\u00e9sultats de set\/match (B.8.6), <strong>p\u00e9nalit\u00e9s<\/strong> (B.9), <strong>interruption<\/strong> d\u2019un set (B.10).<\/li>\n    <li>En fin de match&nbsp;: enregistre scores, p\u00e9nalit\u00e9s, incidents.<\/li>\n  <\/ul>\n  <p>Il peut <strong>revenir<\/strong> sur une d\u00e9cision s\u2019il estime s\u2019\u00eatre tromp\u00e9 ou apr\u00e8s avis d\u2019un arbitre de score ; sa d\u00e9cision <strong>pr\u00e9vaut<\/strong>.<\/p>\n\n  <h5 id=\"b12-2-3\">B.12.2.3. Arbitre de score<\/h5>\n  <p>Deux, un de chaque c\u00f4t\u00e9 du terrain, positionn\u00e9s <strong>hors<\/strong> zone de vol. Ils suivent le jeu de leur c\u00f4t\u00e9, notamment le <strong>Striker<\/strong> concern\u00e9. L\u2019arbitre de match peut pr\u00e9ciser ses attentes avant le match.<\/p>\n\n  <h4 id=\"b12-3\">B.12.3. Jury<\/h4>\n  <p>Pour tout \u00e9v\u00e9nement international au calendrier FAI&nbsp;: Jury FAI nomm\u00e9 selon CIAM C.7.1 et C.7.3. Pour les autres \u00e9v\u00e9nements&nbsp;: un Jury peut \u00eatre nomm\u00e9 pour d\u00e9cider des litiges et circonstances particuli\u00e8res.<\/p>\n<\/section>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sommaire B.1. Sp\u00e9cifications g\u00e9n\u00e9rales B.1.1. Poids &amp; dimensions B.1.2. Motorisation B.1.3. H\u00e9lices B.1.4. \u00c9quipement RC B.1.5. Dispositifs lumineux B.1.6. Striker B.2. Aire de jeu B.2.1. Surface B.2.2. Cage B.2.3. Zones pilotes B.3. Anneaux de but B.3.1. Dimensions B.3.2. Position B.3.3. 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